'Alice in Borderland' -kausi 2, jakso 2 Kertomus: Band on the Run

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

No, tämä voi olla yksinkertaisin Liisa rajamaassa kaikkien aikojen jakso. Ei pelisäännöt, joita Arisu ja yhtiö pelaavat, muista - nuo ovat sarjan historian mutkikkaimmat, vaikka pääsetkin niihin nopeasti käsiksi. (Pelaajat tekevät!) Juoni on pikemminkin virtaviivainen ja suoraviivainen. Siellä on peli, he pelaavat sitä, he eivät poistu areenalta, he eivät edes lopeta peliä ja jatkavat eteenpäin. Tuloksena on an Liisa rajamaassa joka lukee 100 % puhdasta ja leikkaamatonta Liisa rajamaassa. Tästä on kyse.





Nouto suoraan mistä Liisa rajamaassa Kauden 2 ensi-ilta kesken, tämä jakso alkaa lyhyellä takaumalla, joka paljastaa, että Kyuma, alaston King of Clubs, oli laulaja rock-yhtyeessä, jossa oli muita hänen tiiminsä jäseniä. Taistelevan yhtyeen yhtenäinen luonne päätyy olemaan se, joka antaa kuninkaalle voimaa vastustajana: Hänen tiiminsä ei vain toimi vain silloin, kun kaikki ovat samaa mieltä, sen sijaan että luottaisivat enemmistön sääntöjen mukaiseen äänestykseen tai yksittäiseen johtajaan. , mutta he ovat myös valmiita kuolemaan toistensa puolesta.

Mutta mikä tärkeintä, he ovat myös päättäneet elää toisilleen. He hyökkäävät peliin taisteluhengellä, jota Arisun ragtag-joukolta puuttuu, paitsi ehkä itse Arisu, joka säilyttää päättäväisyytensä suojella toisten henkiä hinnalla millä hyvänsä sen sijaan, että uhraa heidät, kun hän (lopulta vastahakoisesti) uhrasi ystävänsä lähellä alkua. ensimmäisestä kaudesta. Vasta kun hän todella ottaa Kyuman sanat sydämeensä ja rohkaisee joukkuettaan toimimaan ilman pelkoa toistensa puolustamiseksi, he ottavat etulyöntinsä takaisin kahden pelikierroksen huonon voiton jälkeen.



Pelin yksityiskohdat ovat, kuten edellä sanoin, melko monimutkaisia, ainakin suoraan selitettäviksi; niitä on paljon helpompi seurata esittelyn jälkeen, jonka Kyuma (edelleen alasti, koska hän pysyy koko jakson ajan) tarjoaa vihollisilleen avuliaita ennen asioiden käynnistämistä. King of Clubs hän johtaa tiimityöhön perustuvaa peliä ja ajaa Arisun löytämään parhaan tavan jakaa pelin pisteitä, jakaa tehtäviä ja niin edelleen. Aluksi tämä toimii hyvin; Vasta kun Kyuman tiimi päättää yksimielisesti riskialtis - ja yhdelle heistä taatusti tappava - hyökkäyksestä Arisun joukkueen tukikohtaan, vuorovesi kääntyy, vaikka se tapahtuisikin yhden kuninkaan miehen kustannuksella.

Hauskoja hetkiä on hajallaan, eräänlaisessa 'sinun täytyy olla tosissani' -tilassa. Parkour-asiantuntija Usagi saa vastustajansa parkourilla. (Hän löi hänet lopulta.) Kamppailulajien asiantuntija Kuina karkaa hänen vastustaja. Mitkä ovat todennäköisyydet, eikö?



Vakavammin Kyuma ylittää Arisun johtajana. Samaan aikaan Tatta on liian järkyttynyt itsestään, jotta hänen epäonnistumisestaan ​​puolustaa tukikohtaa olisi sen jälkeen paljon hyötyä, kun taas Niragi menettää toivonsa ja palaa pahoille vanhoille tavoilleen päättäen lopettaa elämänsä tällä vaihtoehtoisella maapallolla (tai mikä se on) yrittäessään raiskata Usagin.

Mutta kun Arisu kuulee Kyuman sanat ja päättää mennä rikki, peli lähentyy paljon. Älykäs tukikohtahyökkäys, joka hyödyntää pelin unohdettua ominaisuutta – kun olet ottanut yhteyttä viholliseen, pisteiden keräämiseen käytetty erityinen rannerengas deaktivoidaan ja sinun on kosketettava omaa tukikohtaasi aktivoidaksesi sen uudelleen; kosketa deaktivoituna ja molemmat ihmiset saavat voimakkaan sähköiskun – Kyuman tiimin huijaamiseksi ja vakavien pisteiden saamiseksi.

Mutta ennen kuin peli voi päättyä, jakso tekee! Vain muutamalla pisteellä King's-joukkue on johtoasemassa, kun lopetamme mustan – ehdottomasti riittävän pieni alijäämä voitettavana riippuen siitä, pääseekö Usagi pakoon Niragista vai saako Tatta kuntoon. Ottaen huomioon, että peli on voittajat-take-all -kuolemaottelu ja että tällä kaudella on kuusi jaksoa jäljellä, minusta tuntuu, että he selviävät jotenkin. (Taas kerran meillä on ensimmäinen kausi osoittaaksemme, kuinka tarpeettomia lähes kaikki päähenkilöt ovat.)

Sillä välin ota tämä jakso sellaisena kuin se on: tiukka, laadukas genreharjoittelu jännityksessä, selviytymisessä ja pelilogiikassa. Ohjaaja Shinsuke Sato ohjaa toimintaa kuljetuskonttien labyrintin keskellä – kuten käytännössä kaikissa peleissä. Alice , toisin kuin Kalmari peli , areenat ovat jokapäiväisiä paikkoja – auringonpaisteessa sinisen taivaan alla, mikä antaa kaikelle perverssin iloisen 'hei, on lauantai-iltapäivä, mennään puistoon pelaamaan' -tunnelmaa. Yutaka Yamadan turvotuspisteet täydentävät tunnepitoisempia hetkiä; omalla tavallaan se on yhtä tärkeää Alice kuten John Williams tekee Tähtien sota , vaikka niiden koostumukset ovat täysin erilaisia. Se on hauska televisio, mitä se on, ja sitä riittää.

Sean T. Collins ( @theseantcollins ) kirjoittaa televisiosta Vierivä kivi , Korppikotka , New York Times , ja missä tahansa, missä hänet on , Todella. Hän ja hänen perheensä asuvat Long Islandilla.